Каково определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Методы блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность приобретать неповторимые вещи: одежду для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Главные черты метавселенных
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных глубже, важно обозначить их основные признаки:
- Стабильность: реальности пребывают независимо от участия юзера.
- Связь: пользователи могут вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: создание уникальных образов и содержимого.
- Масштабируемость: возможность синхронного присутствия миллионов пользователей.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до современных площадок
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают элементы интерьера для квартир пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию текущего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – платформа для разработки собственных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально шутер с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Техники за сценой цифровых вселенных
Всякий из данных разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цифровая и расширенная действительность
Построение глобальной цифровой вселенной требует интеграции сразу нескольких современных техник:
Синтетический ум
AI отвечает за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, системы могут автоматически идентифицировать токсичное поведение или создавать уникальные окружения для любого пользователя.
Блокчейн и цифровые активы
Cloud услуги предоставляют расширяемость: огромное количество серверов глобально обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Клаудные вычисления
С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные задумки:
Метавселенная перспективой юзера: опыт юношества
VR-устройства все еще дороги для общего пользователя; далеко не у всех есть мощный ПК или быстрый подключение к интернету для стабильной работы внутри больших миров. Кроме того многие программы запрашивают особых умений регулировки аппаратуры.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они свободно переключаются в пределах сообщениями, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное развитие обычных онлайн-платформ.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в электронное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, интегрирует электронные элементы на реальный пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 лет хотя бы раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, выставки).
- Около 60% считают, значимым возможность кастомизировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений
Обучение
Эти валюты можно менять на наряды для аватаров, дополнения или даже жилье! Например, территория почвы в Decentraland может стоить несколько килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Работа
Согласно анализу аналитической организации Newzoo за прошлый период:
Общественные программы
Современное понимание метавселенной содержит в себя интеграцию онлайн сред, усиленной и виртуальной действительности, цифровых экономий и взаимосвязанных платформ. Это не не изолированное софт или видеоигра, а скорее как структура вулкан скачать взаимосвязанных миров, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Искусство и обычаи
Экономика метавселенных: как она работает?
Една из очень дискуссионных тем недавних лет – внутренний механизм хозяйство виртуальных пространств. Внутри многих систем работают внутренние валюты:
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
Пандемия подтолкнула переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает инновационный уровень коллаборации: можно присутствовать за общим рабочим местом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Организации типа Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.
Онлайн уроки дают возможность организовывать уроки в международном масштабе с ощущением полного погружения. Представьте свою урок истории Древнего Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизы либо практическое занятие по химии без риска реальных детонаций! Институты уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пилотные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Трудности эволюции метавселенных
Техничные ограничения
Виртуальные миры могут стать платформой для инклюзивных проектов: люди с инвалидностью получают шанс путешествовать по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Правовые дела
Защита данных
Ментальные риски
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание социальных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политех начал обучающий курс, в котором учащиеся осваивают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем количества {стартапов
